Metaphor ReFantazio en Nintendo Switch 2

Metaphor ReFantazio es uno de los mejores RPGs que se han lanzado en los últimos años. Combina varios sistemas de los juegos más reconocidos de Atlus, como Persona, junto a una historia y banda sonora que no podrás olvidar.

Esta vez llega a Nintendo Switch 2 y ya tuvimos oportunidad de darle un vistazo. ¿De qué va? ¿Qué puedes esperar de esta versión? Te contamos todo lo que necesitas saber en esta reseña.

Primero hablemos del juego de manera general para todos aquellos que consideran jugarlo por primera vez y después pasamos a las particularidades de la versión de Switch 2.

Metaphor ReFantazio es un RPG de fantasía y toma lugar en el reino de Eucronia. Gracias a guerras y conflictos han anexado grandes zonas de territorio y por lo mismo cuenta con una población diversa de tribus.

La cosa es que sufren de serios problemas de discriminación entre ellas, además de muchos otros asuntos que plagan cualquier población. Esto es uno de los aspectos principales de la narrativa: trata temas políticos y sociales que reflejan mucho del mundo real bajo el lente de la fantasía y pone algunas cosas de cabeza, como que los monstruos más fuertes se llaman “humanos”.

Viviremos el desdén de la población de primera mano con el protagonista originario de la tribu más discriminada: los elda. Pero su voluntad y motivación por un mejor mañana le hacen despertar un poder oculto: los arquetipos. Poderosas transformaciones que le hacen frente hasta a los temibles humanos.

Él es parte de un grupo de resistencia quienes buscan salvar al príncipe de una maldición prácticamente irrompible. La única manera es eliminar a quien la lanzó.

El responsable tanto de esta maldición como de la muerte del rey aparentemente es una sola persona: Louis Guiabern. Un general popular entre la población por darle oportunidad a cualquiera que le demuestre ser útil y es un fuerte candidato a ascender al trono. Pero sus trucos no le dejaron el camino tan fácil como pensó.

Para su mala suerte, se invocó la magia real. El palacio se eleva al cielo y la cara gigante del difunto rey declara que solo podrá ascender al trono quien tenga más apoyo de parte de la población. Con varios interesados, incluyendo a Louis, al líder de la religión principal del reino y a la resistencia, se lleva a cabo el Torneo por el Trono para persuadir a la gente y ganar el derecho de convertirse en rey.

El protagonista junto a los compañeros que se unirán a lo largo de su camino harán lo posible por ganar el torneo para evitar que Louis consiga convertirse en rey, salvar al príncipe y asegurar el futuro del reino. Aunque tengan todo en contra.

La jugabilidad de Metaphor ReFantazio te será bastante familiar si has jugado las últimas entregas de Persona.

El juego está estructurado bajo un calendario y dependiendo la actividad que quieras hacer el tiempo irá avanzando. También conocerás personajes importantes con los que formarás vínculos y dedicarle tiempo a subirlos de nivel te traerá beneficios.

La misión principal, que normalmente es completar una mazmorra, te dará un límite de tiempo. Si no la terminas antes de llegar a él, el juego terminará.

Las mazmorras vienen de todo tipo y no necesariamente son cuevas o cosas así. Podría ser una mina, una ruina abandonada o una mansión lujosa. Dentro de ellas encontrarás segmentos amplios llenos de enemigos, distintos pisos, tesoros, secciones a las que de inicio no tendrás acceso y después de activar ciertas mecánicas o simplemente encontrar una llave podrás entrar.

Lo que decidirá el momento de salir es cuándo te quedas sin puntos de magia y objetos curativos por lo que avanzar se vuelve más complejo. En ese caso lo ideal es salir para descansar y recuperarte.

No es que tengas un tiempo límite literal al entrar o tengas que apurarte para explorar, más bien el juego se mantendrá en el día en el que estés durante tu estancia pero al salir el reloj avanzará a la noche y ya no podrás hacer mucho más.

Actividades como ir a las tiendas a reabastecerte de medicamentos, comprar mejor equipo o hablar con NPCs normales no tienen ningún costo de tiempo así que puedes ir antes de la mazmorra sin problema. Pero hay otras que también moverán el reloj.

Están las que suben las virtudes reales como valentía, tolerancia e imaginación. Subirlas te da acceso a ciertos eventos y NPCs que te desbloquearán cosas como nuevos arquetipos.

Abarcan leer libros, tener conversaciones con NPCs o simplemente sentarte a ver gente. Eso avanzará medio día, dejándote la noche para otra actividad similar como subir otra virtud o el nivel de tus relaciones.

Durante tu aventura conocerás varios personajes, incluyendo los que terminan formando parte de tu grupo. Estas relaciones desbloquean arquetipos para usar en combate y otros beneficios además de dejarte pasar un rato con ellos y enterarte más de sus motivaciones e historias personales.

También hay misiones secundarias. Si tienen costo de tiempo o no dependerá de lo que te pidan. Hay algunas que pedirán, por ejemplo, entregar objetos y podrás completarlas sin costo. Otras pedirán salir a alguna mazmorra o derrotar a algún enemigo específico y el solo hecho de salir a explorar tiene el mismo costo que entrar a la mazmorra principal.

Con todo esto es necesario planear cómo querrás pasar el tiempo. Dependiendo de tu manera de jugar, uso de objetos y dificultad podría tomarte solo un par de días de juego el terminar la mazmorra de la misión principal y dedicar el resto a subir virtudes o misiones secundarias. No olvides tener en cuenta cuándo entregar una misión porque algunas de ellas tienen límite de tiempo.

A este cálculo se le sumarán días de viaje cuando salgas de la capital a participar en el torneo.

Tu surcador, el vehículo que te transporta por el reino, tarda cierto tiempo en llegar al destino. Mientras viajas podrás subir virtudes gracias a las amenidades que tienes a tu disposición o pasar tiempo con tus compañeros, así que tampoco estás sin hacer nada mientras viajas, pero podrían pasar varios días de juego en los que no podrás entregar misiones o avanzar en la mazmorra principal.

Al inicio será más restrictivo este aspecto pero conforme avances en la historia y se desbloqueen más cosas que hacer tendrás más libertad sobre cómo pasar tu tiempo. Y de hecho es algo más permisivo que los juegos de Persona. Con un poquito de cuidado y maximizando tu tiempo es posible completar todos los objetivos en una sola partida.

Ahora pasemos a hablar del combate. Como es de esperarse, tiene mucha profundidad y elementos con los cuales ponerte a experimentar.

Los arquetipos funcionan como trabajos. O, vaya, Personas en los otros juegos aunque cada personaje puede alternar entre ellos dependiendo de lo que necesites. Para desbloquearlos una vez que tengas acceso así como heredar habilidades usas magla que en mayoría consigues como recompensa de las batallas junto a experiencia y dinero.

Por ejemplo, está el arquetipo del guerrero que usa espadas para atacar, el caballero que usa lanzas y tiene habilidades para proteger a los demás o el sanador que se especializa en curación y apoyo.

Esto es importante para el tipo de enemigos que encuentres. Puede que en una mazmorra haya un grupo que te refleje todos los ataques físicos y será necesario usar pura magia o tal vez un jefe será débil a ataques de espada y lo mejor será tener listo un equipo construido alrededor de eso. Si aprovechas debilidades podrás aumentar tu número de turnos y, al contrario, si no estás preparado podrías darle esa ventaja al enemigo.

También pueden usar ataques especiales de síntesis que se hacen con apoyo de otro personaje y heredar habilidades de otros arquetipos. Una buena táctica al inicio del juego si estás usando el arquetipo de mago es heredar una habilidad de curación cuando desbloquees al arquetipo de sanador. Así puedes aprovechar los atributos del mago y curar sin tener que estar alternando. Claro, también es importante considerar las fortalezas de cada personaje.

Mientras que suben de nivel junto a ti al adquirir experiencia en combates, y eso va desbloqueando nuevos ataques, cada arquetipo corresponde a alguno de los vínculos que hayas formado con otros personajes. Al subir de nivel esas relaciones también adquieren nuevas habilidades o espacios para heredar. Eventualmente se volverá requisito tenerlos en cierto nivel o con ciertos ataques para tener acceso a arquetipos más poderosos.

Aunque el combate es por turnos es bastante dinámico gracias a todas las animaciones, elementos de la interfaz, tiempos cortos de respuesta y la propia sensación de los ataques.

Es de esos que se vuelven un poco adictivos cuando ves la manera más eficaz de pelear después de experimentar con combinaciones de arquetipos y ataques, especialmente en dificultades más altas.

¿Y cómo corre en Nintendo Switch 2?

Esperaba mucho esta versión porque jugar RPGs de este tipo es de lo más cómodo en modo portátil. A grandes rasgos llega bien y no tiene problemas serios pero trae consigo algunos de los mismos detalles que tuvo cuando salió en 2024 en otras plataformas.

Para tratar de aliviarlo esta versión incluye 3 modos: rendimiento, equilibrado y gráficos. Todos aplican tanto para el dock como en portátil con selección independiente para cada forma de juego.

Lamentablemente ninguno de los 3 cumple su cometido al 100%. El modo rendimiento sacrifica calidad gráfica por fluidez pero el movimiento se siente raro porque no lo logra del todo y la resolución sí sufre bastante.

El modo equilibrado trata de combinar lo mejor de los otros dos pero tiene fluctuaciones de cuadros, así que en una sección podría ir súper fluido y en otra no, aunque nunca baja tanto como para trabarse o convertirse en un problema, y noté bajones de calidad extraños en personajes o elementos específicos aunque el resto de la escena se viera bien.

El modo gráfico termina siendo el más estable. Se ve mejor que los otros obviamente y limita más la tasa de cuadros así que las caídas son menos notorias y más esporádicas. Aparte de todo esto, las pantallas de carga duran un poquitín más de lo que me hubiera gustado.

Aunque sí se notan estos detalles, no diría que afectan demasiado la experiencia. Estuve jugando más que nada en modo equilibrado y sí, se veía cuando se ajustaba la tasa pero como mencionaba, no es tan grave.

Aún cuando hay fluctuaciones o cositas, no pasan el 100% del tiempo porque depende de la secuencia o elementos en pantalla y regresa a correr bien casi inmediatamente. En modo portátil de hecho se nota menos.

No esperaba que corriera a 60 cuadros ni nada por el estilo, no lo logra ni en la versión de Play5, pero de todos modos siento que pudo haber mayor optimización o un modo que realmente bloqueara los cuadros para que corra de manera estable el 100% del tiempo y eliminar los ajustes a cada rato.

Si vas a jugarlo por primera vez te tocará que de inicio esté la localización en español latino. Se lanzó un rato después de que saliera el juego originalmente y muchos ya lo habían terminado.

Experimentándola por fin en esta versión me pareció bastante buena aunque por ciertas frases es probable que hayan tropicalizado la española. Fuera de eso, aporta mucho a que disfrutes la historia y por lo neutra que la manejaron nunca toma protagonismo sobre los diálogos o textos.

Metaphor ReFantazio fue tan bien recibido por el excelente manejo de temáticas complejas en su narrativa, el desarrollo de personajes, su ambientación tan única, incluyendo el soundtrack y el diseño de interfaces, más los sistemas pulidos de exploración, manejo de tiempo y combate. La parte gráfica y dirección de arte se sostienen bien y tienen una identidad muy definida aunque por cuestiones de motor y demás terminó con algunos detalles visuales y de rendimiento.

La versión de Switch 2 hereda algunos de ellos, y le agrega algunas otras cosas a considerar, pero aún así es bastante disfrutable. Los temas de rendimiento afortunadamente son menores y la experiencia base queda intacta. En cualquier forma y modo que juegues estará bien aunque el modo portátil brilla en este tipo de juegos que requieren una inversión de tiempo considerable.

Metaphor ReFantazio llega a Nintendo Switch 2 el 12 de noviembre de 2026. Cuenta con un demo gratuito de las primeras horas del juego en la eShop aunque considera que solo incluye el modo equilibrado de rendimiento y no trae la localización en español latino. También lo puedes encontrar disponible en PlayStation 5, Xbox y PC.

Código de reseña proporcionado por SEGA/ATLUS.