Super Mario Run llega en diciembre

Hace algunas horas se hizo el anuncio oficial de la fecha de lanzamiento de Super Mario Run para dispositivos iOS. Será el 15 de diciembre en 9.99 dólares (la descarga y algunos elementos serán gratuitos). También nos dejaron un video donde detallan los diferentes modos de juego:

Super Mario Run en México

A diferencia de Miitomo, Super Mario Run sí incluye a México en las 151 regiones en las cuales será lanzado desde el primer día. No esperaba que fuera diferente pero es bueno tenerlo confirmado en un comunicado de prensa.

Sobre el precio, no espero que sea algo exagerado. Si no suelen usar iTunes, les recuerdo que Apple no maneja el tipo de cambio actual. Las canciones cuestan 15 pesos (algunas todavía 12 pesos). Me hace pensar que Super Mario Run podría costar 150 pesos.

¿Pero por qué tan caro?

¡No es caro! Más bien estamos acostumbrados a que los juegos para celulares sean gratuitos con elementos premium opcionales (como Pokémon Go). La realidad es que la estrategia de Nintendo no es competir contra esos juegos gratuitos.

Muchas veces han aclarado que el punto de estos juegos (Super Mario Run, el de Animal Crossing y el de Fire Emblem) no es dedicarse de lleno al espacio mobile. Lo que buscan es exponer a sus propiedades a una audiencia mucho mayor. Tratar de convertirlos en consumidores de sus productos principales. Es decir, te dan una probada de Mario para que vayas y te compres Mario Switch, una experiencia mucho más completa.

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No sé si su estrategia vaya a funcionar pero ya vimos un esbozo de lo que quieren lograr con Pokémon Go. Cuando la app estaba en el número 1 de las stores, se vio un incremento de ventas en los juegos principales.

Hace poco anunciarion que Super Mario Run ya tenía 20 millones de usuarios que pidieron ser notificados de su lanzamiento. Todo parece indicar que tendrán una gran cantidad de usuarios al principio. La pregunta es: ¿Lograrán convertirlos a consumidores de consola? Habrá que ver.

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